可灵 Kling 4.0:选对版本,规划好镜头
可灵 Kling 4.0 是快手宣布的新一代视频模型,扩展了长视频、多关键帧和混合参考能力。本文讲清完整版与 Flash 的区别,以及怎样准备一个镜头。VideoDance 目前尚未接入 Kling 4.0 生成。
现在在哪里可以用可灵 4.0?
资料核验日期:2026 年 10 月 14 日。官方 9 月 30 日公告使用早期访问及“10 月扩大开放”的表述;Flash 于 9 月 28 日向 Ultra 年付会员开放有限体验。我们尚未确认所有账号均可使用完整版。
VideoDance 当前提供的是 Kling 3.0。它的独立页面有可用的生成器和实际积分报价。本文介绍的 4.0 能力属于官方宣布的模型,不代表本站已经提供这些控制。
在 VideoDance 使用 Kling 3.0 生成
完整版、Flash 与本站可用的 3.0
| 完整版、Flash 与本站可用的 3.0 | Kling 4.0 官方宣布的完整版 | Kling 4.0 Flash | VideoDance 的 Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| 生成时长 | 3–30 秒 | 3–20 秒 | 5、10 或 15 秒 |
| 图像控制 | 首尾帧,最多 10 张关键帧 | 仅首帧 | 当前接入为文生视频 |
| 分辨率 | 官方规格最高列到 4K;渠道有限制 | 720p | 720p 或 1080p |
| 参考与编辑 | 全能参考及视频编辑 | 全能参考;能力少于完整版 | 本站未提供完整 Omni 工作流 |
| 开放状态 | 早期访问;官方宣布 10 月扩大开放 | 有限早期体验 | 独立模型页可用 |
分辨率规格要结合开放说明看
官方 4.0 规格列有 4K,但 9 月 30 日介绍正文将 1080p 与 4K 的 10-bit HDR 标为即将推出。fal 的早期接入页目前列出 720p 和 1080p。需要什么输出,就在实际使用的渠道确认什么输出。
延长至两分钟也属于计划中的功能,需要多次延长,不能理解为单次生成两分钟。Flash 的输出上限是 720p、8-bit SDR,也不能用尾帧或多个关键帧。
相比 3.0,变化在哪里?
官方对比的重点包括时长、参考组合和中间关键帧。3.0 系列的部分型号已经有原生音频和 4K,不能把它们写成 4.0 才出现的功能。新的控制更适合交代一段场景怎样展开。
根据任务选控制。一段人物微动作和一个有固定结尾的产品揭示,需要的输入不同。必须出现中间画面,就先确认关键帧;人物或产品要在换机位后保持一致,就确认参考模式。同一个模型名称,也可能在不同网站提供不同选项。
从哪种输入开始?
准备一组彼此一致的参考素材
完整版官方列出合计最多 15 项参考,其中图片最多 10 张、视频最多 5 段、主体最多 7 个,参考视频总时长最多 30 秒。这些分类上限不能相加成 22 项同时输入。
以水瓶演示为例,准备正面图、瓶盖细节和干净的桌面图,每份文件只承担明确的职责。一张图的瓶盖是蓝色,另一张是银色,就先统一;标签位置和比例也应保持一致。
参考图回答“是哪一个水瓶”,关键帧回答“此时应到达什么画面”。两张画面之间的动作由提示词解释,例如手怎样伸向瓶盖。
怎样规划一个 30 秒产品场景
- 1
确定用途
先决定视频放在哪里,以及观众看完应该理解什么。简单产品演示只选一个能说明功能的动作。竖屏社交短片与宽屏展示,需要不同构图。
- 2
选择必要节点
画出开场、操作和结尾。只有某个变化必须交代时,才增加中间关键帧。最多可用十张,不意味着每次都要用满。
- 3
统一参考素材
提交前检查身份、服装、产品形状和光线。确实要变化的细节写明,其余部分在各张图中保持一致。
- 4
描述衔接过程
交代谁在动、摄影机去哪里、有什么声音。同一个阶段不要既要求摄影机完全固定,又要求绕产品旋转。
- 5
检查完整片段
先正常速度观看,再检查转场和接触点。记录输入、设置、尝试次数和实际扣费。开头一帧好看,不代表结尾之前一直保持连续。
一份可以改写的原创分镜方案
| 一份可以改写的原创分镜方案 | 视觉节点 | 节点之间的动作 |
|---|---|---|
| 0–6 秒:建立场景 | 关闭的水瓶放在桌面背包旁 | 缓慢推近,水瓶保持直立 |
| 6–12 秒:展示操作 | 手握着瓶盖,瓶口打开 | 只打开一次,手与瓶盖保持合理接触 |
| 12–22 秒:演示功能 | 水从瓶口倒入杯中 | 杯子留在桌上,水流与瓶口相连 |
| 22–30 秒:收束 | 盖好的水瓶回到背包旁 | 放稳产品,停在清楚的结束构图 |
分镜是创作计划,不是逐秒执行保证
这份时间线是我们的教学方案,尚未用可灵 4.0 生成。使用的渠道若提供关键帧时间设置,就在那里安排节点,再用文字描述衔接。只在提示词里写时间,不能证明事件一定精确发生在那一秒。
如果开盖和倒水放在同一段中太复杂,就拆成两个场景,分别确认产品形状再剪接。广告需要精确文字时,逐一对照标签原稿,必要时在编辑器中完成文字。
提示词练习:一个产品,一个动作
以下是原创教学提示词,没有对应的已验证成片。先准备匹配的首帧图,并确认实际渠道支持所需时长和声音设置。
将输入图片生成一段 10 秒桌面产品视频。灯具的轮廓、转轴和哑光表面保持一致。手从画面右侧进入,只调整一次灯头,然后离开。灯座始终留在桌面上。摄影机缓慢推近,最后停在被灯照亮的笔记本上。保留安静室内环境声和一次转轴轻响,不要对白、音乐或新增文字。
把灯换成自己的产品,并明确哪个部件要动。检查手指、转轴、底座和阴影。比较两次结果时,只改动作或摄影机指令中的一项,不要一次全部换掉。
提示词练习:连接关键帧
这是面向完整版多关键帧模式的原创教学方案;Flash 不提供这项控制。先准备图片,再改写提示词。
使用参考图,让同一个蓝色保温水瓶贯穿整段视频。按照输入关键帧展开:开场是背包旁盖好的水瓶,接着手打开瓶盖,然后把水倒入杯中,最后盖好的水瓶回到原来的位置。用自然的手部动作和有目的的切镜连接这些节点。保持瓶身比例、瓶盖和光线一致。保留拿取与倒水声,不要说话或新增文字。
若界面支持,就在界面设置节点时间。检查衔接时手、瓶盖和水流是否仍然相连。同一节点的参考图开着盖、关键帧却盖着盖,就先改输入,再重试。
提示词练习:给每个说话人分配台词
这是原创教学提示词,不是已验证的口型同步演示。使用前确认实际型号的音频控制。
安静工作室中的一个中景镜头。小安把修好的木制玩具放在桌上。小安平静地说:“它又能动了。”小山先看向玩具,然后说:“你把每一道划痕都留下了。”每句台词只有指定人物说话。保持两个人的脸和衣服一致。背景工作人员继续自己的工作。保留轻微室内环境声和一次轮子响声,不要字幕或音乐。摄影机保持固定。
先听声音,再判断画面。检查谁在说话、台词有没有改变、停顿是否配合表演。成片必须使用确定的文案时,要为单独修改音频留出空间。
官方创作者案例应该怎么看?
Johnson Sheng 的 10 月 2 日文章展示动作、运镜、道具一致性和对白。他是可灵创意合作伙伴,文章由厂商刊载,不能作为中立的成功率研究。
Oasis 的 10 月 10 日文章讨论超现实浴室场景中的自然表演,以及不同图片之间的场景衔接。观看时可以关注:人物动作是否促成下一个场景,而不是图片简单轮流出现。
下方来源区提供原文和案例入口。看演示时,区分可见结果与未知制作过程。缺少设置、尝试次数和费用记录时,一段精选成片不能告诉你自己的场景需要多少预算或能有多高成功率。
Flash 早期反馈与输出检查
Reddit 用户 Jack_P_1337 自述遇到过禁止音乐仍出现音乐、要求连续镜头仍切镜,以及偶尔的元素一致性偏差,也肯定了动作和配音。这是单个用户的早期 Flash 体验,不是完整版已经确定的缺陷。
自己的测试每次只验证一个要求,例如不中断的镜头、稳定的产品,或正确分配的两句台词。失败次数也要记录。需要连续镜头时,注意切镜有没有掩盖人物变化;需要安静时,把整个文件听完。
API、价格与 VideoDance 当前提供的能力
fal 的页面说明可以联系团队申请早期访问,不能据此认定你的账号已经有公开自助调用权限。它的演示标注来自可灵官方,不是 fal API 的生成结果。我们尚未确认公开的 4.0 API 单价,也未完成 4.0 请求。
VideoDance 还没有 Kling 4.0 的积分价格。现有 Kling 3.0 页支持 5、10 或 15 秒,720p 或 1080p,可选原生音频,提交前显示积分报价。不能拿这个报价推算 30 秒的 4.0 场景。
未来比较成本时,固定时长、分辨率和声音设置,并统计得到一条可用视频的全部尝试。不要把订阅费除以想象中的完美成片数量,就当作实际单条成本。
可灵 4.0 常见问题
现有模型与参考图创作入口
Kling 3 AI 视频生成器 — 在线使用
在线使用 Kling 3.0 生成视频:输入提示词即可得到 5–15 秒、可带音效的短片。查看示例、设置选项和每次生成的准确积分价格。
Seedance 2.5 AI 视频生成器 — 在线使用
在线使用 Seedance 2.5 生成视频:输入提示词即可得到 5–15 秒、可带音效的短片。查看示例、设置选项和每次生成的准确积分价格。
Veo 3.1 Fast AI 视频生成器 — 在线使用
在线使用 Veo 3.1 Fast 生成视频:输入提示词即可得到 4–8 秒、可带音效的短片。查看示例、设置选项和每次生成的准确积分价格。
Nano Banana 2 AI 图片生成器 — 在线使用
在线使用 Nano Banana 2 生成图片:输入提示词即可得到 1K 或 2K 的方形、横屏或竖屏图片。查看示例、设置选项和每次生成的准确积分价格。
资料来源与核验日期
由 VideoDance 维护 · 核查日期
- 可灵 4.0 官方规格
官方声明的模型规格;能力列表与开放状态分别判断。
- 9 月 30 日官方发布介绍
早期访问说明,以及 HDR 尚待推出的限定。
- 可灵 4.0 与 Flash 功能说明
Flash 控制范围与计划中的视频延长。
- 多关键帧官方指南
视觉节点规划,以及如何避免参考素材相互冲突。
- 可灵 4.0 与 3.0 官方对比
比较厂商的完整模型系列,不代表 VideoDance 的所有选项。
- Johnson Sheng 的广告制作案例
可灵创意合作伙伴的案例,由可灵官方刊载。
- Oasis 的表演与场景衔接案例
可灵于 10 月 10 日刊载的创作者实验。
- fal 的可灵 4.0 早期访问页
该渠道的开放与输出限制;页面演示来自可灵官方。
- Flash 早期用户体验
单个用户的体验记录,不是受控评测。
本文依据公开资料整理。我们尚未使用可灵 4.0 生成或进行基准测试,也未独立检查所链接的演示视频。文中的提示词和时间线是原创教学方案,不是已验证的成片。开放状态与价格可能变化。 下方核验日期采用 UTC,对应台北时间 10 月 14 日。